<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё для css</title>
		<link>http://goldteam.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Fri, 20 Dec 2013 06:46:30 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://goldteam.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Цигун</title>
			<link>https://goldteam.3dn.ru/forum/14-93-1</link>
			<pubDate>Fri, 20 Dec 2013 06:46:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://goldteam.3dn.ru/forum/14&quot;&gt;Общий форум по турниру&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Chuangzhi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: frey&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Укрепление здоровья, избавление от усталости, душевный комфорт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оздоровительный цигун в Москве &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Центр китайской культуры «Дао Дэ» приглашает на занятия, где вы научитесь снимать напряжение после трудового дня, зарядитесь бодростью и уверенностью в себе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Справки по телефонам: 7 495 641-55-38, 8 968 684-23-44. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Электронная почта: msk@daode.ru &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сайт: http://www.daode.ru, http://www.all-dao.ru</content:encoded>
			<category>Общий форум по турниру</category>
			<dc:creator>Chuangzhi</dc:creator>
			<guid>https://goldteam.3dn.ru/forum/14-93-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Даосская алхимия. Занятия. Москва</title>
			<link>https://goldteam.3dn.ru/forum/14-92-1</link>
			<pubDate>Fri, 24 May 2013 07:23:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://goldteam.3dn.ru/forum/14&quot;&gt;Общий форум по турниру&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Aerius&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Aerius&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Овладение загадочной энергией ци, гармония инь и ян в собственном теле, энергия для жизни  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Даосская алхимия, китайская йога. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Центр «Дао Дэ» приглашает Вас на практики древнего искусства китайских долгожителей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Справки по телефонам: 7 495 641-55-38, 7 968 684-23-44 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Электронная почта: msk@daode.ru &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сайт: http://www.daode.ru</content:encoded>
			<category>Общий форум по турниру</category>
			<dc:creator>Aerius</dc:creator>
			<guid>https://goldteam.3dn.ru/forum/14-92-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форум турнира cs 1x 1</title>
			<link>https://goldteam.3dn.ru/forum/14-64-1</link>
			<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 17:46:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://goldteam.3dn.ru/forum/14&quot;&gt;Общий форум по турниру&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Arnold&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Шум&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Здесь вы можите договариваться между собой</content:encoded>
			<category>Общий форум по турниру</category>
			<dc:creator>Arnold</dc:creator>
			<guid>https://goldteam.3dn.ru/forum/14-64-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форум турнира</title>
			<link>https://goldteam.3dn.ru/forum/14-30-1</link>
			<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 11:38:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://goldteam.3dn.ru/forum/14&quot;&gt;Общий форум по турниру&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Arnold&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Arnold&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>удачи на турнире! &lt;img src=&quot;http://s22.ucoz.net/sm/2/admin.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Общий форум по турниру</category>
			<dc:creator>Arnold</dc:creator>
			<guid>https://goldteam.3dn.ru/forum/14-30-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила турнира</title>
			<link>https://goldteam.3dn.ru/forum/14-32-1</link>
			<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 09:01:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://goldteam.3dn.ru/forum/14&quot;&gt;Общий форум по турниру&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Arnold&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Arnold&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Обязанности каждого участника: &lt;p&gt; - быть зарегистрированным на сайте &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://goldteam-clan.ru/&quot;&gt;http://goldteam-clan.ru/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; - иметь зарегистрированную команду из пяти человек на сайте &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://goldteam-clan.ru/&quot;&gt;http://goldteam-clan.ru/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; - команду может зарегистрировать любой ее участник по специальной форме на сайте - ближе к началу турнира капитан команды должен , быть на связи в ICQ и дождаться сообщения от судьи с паролем и адресом сервера. &lt;br /&gt; - после того как обе команды зайдут на сервер, капитанам нужно будет попросить у судьи рестарты, провести кнайфраунд, выбрать стороны и черкануть карты. Далее снова попросить рестарты у судьи. &lt;br /&gt; - перед началом матча каждому игроку следует начать запись POV демки и завершить ее после окончания встречи &lt;br /&gt; - по окончанию матча, обе стороны (выигравшая и проигравшая) должны сообщить судье результат матча, после чего судья внесет результат в сетку. При возникновении спорной ситуации судьей будет просмотрена демка и выявлен верный результат, команда давшая ложный результат, получит бан на следующий турнир. &lt;br /&gt; - если следующий противник для выигравшей стороны определен, то с командами тут же свяжется судья. &lt;p&gt; Система проведения: &lt;p&gt; - дерево плейоф с правой и с левой стороны расположены по 16 команды, игра на вылет. &lt;p&gt; Карты турнира: &lt;p&gt; de_dust2(all map) &lt;br /&gt; de_inferno(all map) &lt;br /&gt; de_nuke(all map) &lt;br /&gt; de_train(all map) &lt;br /&gt; de_tuscan(all map) &lt;p&gt; Карты турнира определяются вычеркиванием после кнайф-раунда. &lt;p&gt; 1.0 — Общая информация. &lt;p&gt; 1.1 Регистрация: Регистрация и подача заявки происходит через специальную форму на сайте. &lt;p&gt; 1.2 Терминология: Главный судья - администратор чемпионата, решающий все вопросы. Судья - администратор чемпионата, решающий технические и спорные вопросы. Капитан - лидер команды, ведущий переговоры с судьями, а так же с капитаном команды соперника. &lt;p&gt; 2.0 — Правила для игроков. &lt;p&gt; 2.1 Сообщения в общий чат: Только капитану разрешено отправлять сообщения в общий чат во время игры. Запрещается отправлять сообщения аморального характера, а также сообщения оскорбляющие игроков. &lt;p&gt; 2.2 Демо: Все игроки обязаны записывать POV демо, наличие HLTV демо не является оправданием для не записи игры «из глаз». Архивировать демо надо в одном .rar архиве. Предоставляются демо по требованию главного судьи либо команды соперника.POV демо и запись HLTV должны храниться до окончания турнира. &lt;p&gt; Если проигравшая команда просит судью потребовать пов демо у выигравшей команды и у одного из игроков выигравшей стороны оно &quot;случайным образом&quot; записано не сначала, то выигравшей команде присуждается тех. поражение. Если одна из пов демок выигравшей стороны не имеет конца по техническим причинам (часто дисконнект), то назначается переигровка. &lt;p&gt; demo_команда_команда-соперник_карта_ник_датазаписи &lt;p&gt; Пример: demo_team1_team2_nuke_KILLER_06062006.rar &lt;p&gt; 2.3 Все игроки должны использовать следующие настройки: &lt;p&gt; rate 25000 &lt;br /&gt; cl_updaterate 101 &lt;br /&gt; cl_cmdrate 101 &lt;br /&gt; cl_cmdbackup 2 &lt;br /&gt; ex_interp 0.01 &lt;br /&gt; cl_lw 1 &lt;br /&gt; cl_lc 1 &lt;br /&gt; fps_max 101 &lt;br /&gt; s_ s_a3d &quot;0&quot; &lt;br /&gt; s_automax_distance &quot;30.0&quot; &lt;br /&gt; s_automin_distance &quot;2.0&quot; &lt;br /&gt; s_bloat &quot;2.0&quot; &lt;br /&gt; s_distance &quot;60&quot; &lt;br /&gt; s_doppler &quot;0.0&quot; &lt;br /&gt; s_eax &quot;0&quot; &lt;br /&gt; (Разрешается менять) s_leafnum &quot;0&quot; &lt;br /&gt; s_max_distance &quot;1000.0&quot; &lt;br /&gt; s_min_distance &quot;8.0&quot; &lt;br /&gt; s_numpolys &quot;200&quot; &lt;br /&gt; s_polykeep &quot;1000000000&quot; &lt;br /&gt; s_polysize &quot;10000000&quot; &lt;br /&gt; s_refdelay &quot;4&quot; &lt;br /&gt; s_refgain &quot;0.4&quot; &lt;br /&gt; s_rolloff &quot;1.0&quot; &lt;br /&gt; s_verbwet &quot;0.25&quot; &lt;br /&gt; _snd_mixahead &quot;0.1&quot; &lt;br /&gt; gl_ gl_dither &quot;1&quot; &lt;br /&gt; gl_flipmatrix &quot;0&quot; &lt;br /&gt; gl_fog &quot;1&quot; &lt;br /&gt; gl_monolights &quot;0&quot; &lt;br /&gt; gl_overbright &quot;0&quot; &lt;br /&gt; gl_polyoffset &quot;4&quot; &lt;br /&gt; ati_npatch &quot;0&quot; &lt;br /&gt; ati_subdiv &quot;0&quot; &lt;br /&gt; cl_ _cl_autowepswitch &quot;0&quot; &lt;br /&gt; (Разрешается менять) cl_allowdownload&quot;0&quot; &lt;br /&gt; (Разрешается менять) cl_allowupload &quot;0&quot; &lt;br /&gt; (Разрешается менять) cl_backspeed &quot;400&quot; &lt;br /&gt; cl_corpsestay &quot;180&quot; &lt;br /&gt; cl_dlmax &quot;128&quot; &lt;br /&gt; cl_download_ingame &quot;0&quot; &lt;br /&gt; (Разрешается менять) cl_dynamiccrosshair &quot;0&quot; &lt;br /&gt; (Разрешается менять) cl_forwardspeed &quot;400&quot; &lt;br /&gt; cl_himodels &quot;0&quot; &lt;br /&gt; cl_idealpitchscale &quot;0.8&quot; &lt;br /&gt; cl_radartype &quot;0&quot; &lt;br /&gt; (Разрешается менять) &lt;br /&gt; cl_righthand &quot;1&quot; &lt;br /&gt; (Разрешается менять) cl_shadows &quot;1&quot; &lt;br /&gt; cl_timeout &quot;60&quot; &lt;br /&gt; (Разрешается менять) cl_vsmoothing &quot;0.05&quot; &lt;br /&gt; cl_weather &quot;0&quot; &lt;br /&gt; (Разрешается менять) cl_bobcycle 0.8 &lt;br /&gt; cl_bob 0.01 &lt;br /&gt; cl_minmodels 1 &lt;br /&gt; mp_decals &quot;300&quot; &lt;br /&gt; m_ m_filter &quot;0&quot; &lt;br /&gt; (Разрешается менять) m_forward &quot;1&quot; &lt;br /&gt; m_pitch &quot;0.022&quot; m_side &quot;0.8&quot; &lt;br /&gt; m_yaw &quot;0.022&quot; _ gamma &quot;3&quot; &lt;br /&gt; brightness &quot;2&quot; &lt;br /&gt; hisound &quot;1&quot; &lt;br /&gt; hpk_maxsize &quot;4&quot; &lt;br /&gt; r_bmodelhighfrac &quot;5.0&quot; &lt;br /&gt; r_detailtextures &quot;0&quot; &lt;br /&gt; fastsprites &quot;0&quot; &lt;p&gt; 3.0 — Правила для команд. &lt;p&gt; 3.10 Пауза: Паузу может ставить судья по запросу от команды (когда одна из команд выиграла раунд) или во время freezetime. Снятие паузы происходит судьей. &lt;p&gt; 3.2 Голосовая связь: Разрешается использовать как стандартные средства counter-strike для голосовой связи, так и дополнительные VoIP программы. &lt;p&gt; 3.3 Расписание: Расписание игр составляется судьей. &lt;p&gt; 4.0 — Игровая техника. &lt;p&gt; 4.1 Щит: Запрещается использование щита, в случае случайной покупки или поднимания, щит следует выбросить, не помешав этим другим игрокам. &lt;p&gt; 4.2 Подсадки: Разрешены подсадки с любым количеством игроков в любые места, в пределах, карты. Использовать подсадки позволяющие видеть противника через высокие стены (подсадка на А на de_dust2) разрешается, при условии что не будет использован вышеуказанный баг. &lt;p&gt; 4.3 Постановка бомбы: Запрещается делать бесшумную постановку бомбы, а так же баг, позволяющие спрятать бомбу внутрь объектов. &lt;p&gt; 4.4 Flashbug: Запрещается использовать любой вид баговой флеши. &lt;p&gt; 4.5 Звуковые недочеты: Запрещается использовать любые звуковые недочеты (например, одновременно с началом разминирования бомбы включать фонарь). &lt;p&gt; 4.6 Недочеты в перемещениях: Запрещается использовать перемещения с помощью ”duck jump”, заглушая этим звук, а так же ускоряясь. Перепрыгивать препятствия с помощью двойных прыжков разрешено. &lt;p&gt; 5.0 — Настройки сервера: &lt;p&gt; 5.1 Настройки: &lt;p&gt; mp_autokick 0 &lt;br /&gt; mp_autocrosshair 0 &lt;br /&gt; mp_autoteambalance 0 &lt;br /&gt; mp_buytime .25 &lt;br /&gt; mp_consistency 1 &lt;br /&gt; mp_c4timer 35 &lt;br /&gt; mp_fadetoblack 0 &lt;br /&gt; mp_falldamage 0 &lt;br /&gt; mp_flashlight 1 &lt;br /&gt; mp_forcecamera 2 &lt;br /&gt; mp_fraglimit 0 &lt;br /&gt; mp_hostagepenalty 0 &lt;br /&gt; mp_limitteams 6 mp_logfile 0 &lt;br /&gt; mp_logmessages 0 &lt;br /&gt; mp_logdetail 0 &lt;br /&gt; mp_maxrounds 0 &lt;br /&gt; mp_playerid 0 &lt;br /&gt; mp_roundtime 1.75 &lt;br /&gt; mp_timelimit 999 &lt;br /&gt; mp_tkpunish 0 &lt;br /&gt; mp_winlimit 0 &lt;br /&gt; mp_friendlyfire 1 &lt;br /&gt; mp_startmoney 800 &lt;br /&gt; mp_freezetime 7 &lt;br /&gt; sv_aim 0 &lt;br /&gt; sv_airaccelerate 10 &lt;br /&gt; sv_airmove 1 &lt;br /&gt; sv_allowdownload 1 &lt;br /&gt; sv_clienttrace 1.0 &lt;br /&gt; sv_clipmode 0 &lt;br /&gt; sv_allowupload 0 &lt;br /&gt; sv_cheats 0 &lt;br /&gt; sv_gravity 800 &lt;br /&gt; sv_maxrate 25000 &lt;br /&gt; sv_maxspeed 320 &lt;br /&gt; sv_maxupdaterate 101 &lt;br /&gt; sys_ticrate 10000 &lt;br /&gt; decalfrequency 60 &lt;br /&gt; log off edgefriction 2 &lt;br /&gt; host_framerate 0 &lt;br /&gt; sv_voiceenable 1 &lt;br /&gt; sv_voicequality 5 &lt;br /&gt; sv_voicecodec voice_speex pausable 1 &lt;p&gt; 5.2 Формат соревнований: Матчи проходят по формату maxround 15. Овертайм проходит по формату maxround 3 и mp_startmoney 10000. &lt;p&gt; 5.3 Раунд на ножах &lt;p&gt; Сторона и карта определяется раундом на ножах. Запрещается использовать любое оружие, бобму и гранаты. &lt;p&gt; Раунд на ножах принято проводить: &lt;br /&gt; de_inferno - на центре; &lt;br /&gt; de_dust2 - на длине; &lt;br /&gt; de_nuke - на улице; &lt;br /&gt; de_train - на планете B &lt;p&gt; Карта в последствии определяется вычеркиванием. Тот кто выиграл кнайфраунд, кроме права выбора стороны, первый вычеркивает карту. &lt;p&gt; 6.0 — Наказания за нарушения: &lt;p&gt; — Использования дополнительных программ модифицирующих игру – дисквалификация всей команды. &lt;br /&gt; — Использование не заявленного игрока - техническое поражение в матче и бан на следующий турнир. &lt;br /&gt; — 16 бит - техническое поражение в матче. &lt;br /&gt; — Не явка команды на игру - техническое поражение в матче. &lt;br /&gt; — Использование бага игры – отнятие двух раундов и начисление их сопернику. &lt;br /&gt; — Использование бага карты – отнятие двух раундов и начисление их сопернику. &lt;br /&gt; — Если проигравшая команда просит судью потребовать пов демо у выигравшей команды и у хотя бы одного из игроков выигравшей стороны оно отсутствует, то выигравшая команда получает бан на следующий турнир. &lt;br /&gt; — Отсутствие начала пов демки - техническое поражение в матче. &lt;br /&gt; — Если в матче будет замечен duck jump, то команда использовавшая его получает техническое поражение и бан на следующий турнир. &lt;p&gt; 7.0 — Судейство в матчах: &lt;p&gt; 1. В указанное время капитаны команд, должены , быть на связи в ICQ и дождаться сообщения от судьи с паролем и адресом сервера. &lt;br /&gt; 2. Капитаны должны дождаться сообщения от судьи с адресом и паролем сервера. &lt;br /&gt; 3. После того как обе команды зайдут на сервер и будут готовы, капитаны должны сообщить судье о готовности. После чего судья заходит на сервер, убеждается в присутствии, готовности обеих команд и запускает матч. &lt;br /&gt; 4. После окончания матча, обе стороны (выигравшая и проигравшая) должны сообщить результат матча судье, после чего судья внесет этот результат в сетку. При возникновении спорной ситуации судьей будет просмотрена демка, команда давшая ложный результат получит бан на следующий турнир. &lt;br /&gt; 5. При возникновении конфликтной ситуации следует связаться с судьей. &lt;p&gt; 8.0 — Дополнительно: &lt;p&gt; — Администрация может изменить любое правило в любое время, для повышения качества проводимого турнира. &lt;br /&gt; — Запрещается использование в тэгах команд слов и выражений, содержащих нецензурную лексику, рассистские высказывания и оскорбления, направленные на других игроков. Администрация имеет право отказать в участии на турнире любой команде, чье название так или иначе противоречит данному правилу. &lt;br /&gt; — На турнире запрещается играть более чем за 1 команду. &lt;br /&gt; — Сетка турнира генерируется случайным образом.</content:encoded>
			<category>Общий форум по турниру</category>
			<dc:creator>Arnold</dc:creator>
			<guid>https://goldteam.3dn.ru/forum/14-32-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>